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识货众测 影音游戏耳机金士顿HyperX Cloud Revolver S

    2017-04-06 10:31:30
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文章结构:

        一、耳机介绍

        二、开箱及外观

        三、耳机参数以及规格

        四、游戏听感测试

        五、HIFI以及影音听感对比测试

        六、总结


一、耳机介绍


        1、金士顿这个牌子,大家应该都不会陌生。金士顿现在是全球最大的内存产品制造商,也是一家位于硅谷的华人公司。在内存行业已经可以算是行业的领头羊,出于公司扩张的需求金士顿也开始尝试其他的数码产品,比如鼠标垫、键盘和游戏耳机。Hyper-X系列是是金士顿主打的产品,Hyper-X最早是用在“超高音速试验”项目上的,代表了人类飞行器最顶尖的科技之一,寓于这对超级未知领域的探索。金士顿借用这个含义,来代表自己的高端产品。

        金士顿现在设计游戏耳机领域,算是起步比较晚的。游戏耳机市场已经被罗技、西伯利亚、雷蛇、硕美科这些比较早的品牌占据。一开始就落后在了起跑线上,要想迎头赶上必须拿出过硬的产品。我看到这个产品的第一感觉也是“金士顿不是做内存条的吗?怎么也开始搞耳机了,不务正业!”。但是想想Hyper-X系列本来就是面向游戏的高端系列,拓展游戏耳机的领域也是情理之中。

        金士顿游戏耳机在2014年的时候推出了自己的第一款游戏耳机产品Hyper-X Cloud Pro Gaming Headset售价99刀,市场反馈一般,造型倒是很炫酷红黑配色游戏范十足。后来又相继出了好几款游戏耳机产品,定位从低端到高端都有分布,最低259到最高1199元(也是今天要评测的Hpyer-X Cloud Revolver S),各种类型都有。

        图中位于左下角,也就是今天要评测的金士顿游戏耳机的旗舰产品Hpyer-X Cloud Revolver S,相较于前代产品主要提升了带DSP声卡的线控。


二、开箱及外观


        大早上就收到来自顺风的快递,应该是耳机到了,果然是!!

        包裹的很严实。开箱瞅瞅 

        正面写着PC、XBOX、PS4、WII U、MAC、Moblie都可以兼容

        侧面 看起来很霸气

        背面是一些耳机特性的介绍:7.1声道、DSP声卡、50mm指向性单元、可拆式耳麦等。。

        一些合作伙伴的介绍

    

        黑色的盒子还是很大气的!

        打开外壳、

        耳机本体和音效控制器

        耳机全套配件:耳麦、耳机延长线、耳机本体、声卡、音效控制器

   

        50mm的大单元可以轻松将耳朵包住,仿皮革材质的耳罩,柔软度还可以,没有1adac、msr7的柔软。

        头顶hyper-X的标志很是显眼

        头枕拉伸弹性很好。。

        左侧白色的HX的标志,感觉没有前代的好看红黑的配色好看,而且没有RGB灯差评。。只有灰色部分时金属的,其他部分都是塑料,看着也比较低端的塑料。。

        耳机线材很不错,编织线还能稍微发着光,做工比较精致!

   

        插头的做工也还可以。

        控制器内置了DSP声卡、正面两颗按键一个是开杜比音效的、一个是给麦克风静音的、右边的两个滚轮分别是调节音量和麦克风声音大小的、左侧一个按键是调节EQ的。


三、耳机参数以及规格


        接下来我们来看看这款耳机的参数:

        50mm的大单元保证了耳机的基本素质,而且这个尺寸的耳机应该是可以包裹整个耳廓对于佩戴的舒适性还是有着不错的保障。30Ω的阻抗算是比较低的,手机推起来应该也是没有问题的。

        佩戴舒适:这款耳机存在轻微的夹耳现象。我分析应该是因为头枕是弹性调节的,如果没有全部顶上去的话,就会使头部的支撑变少,力量自然的分散到两个耳机上,就导致感觉耳机压在两个耳朵上。佩戴是舒适性上跟HD600差不多比600仿佛更压耳一点。MSR7压耳是出了名的这就不说了,最严重。反而1ADAC的佩戴舒适在这些里是最不错。论佩戴舒适性HD598是比这几款更好的,跟没带差不多,连续5个小时不会累!

        透气:透气上面来说,这款耳机表现还不错。二十多度的温度下佩戴一小时没流汗,透气性还可以。反观msr7 已经不行了,捂得不行,脱下耳机感觉凉爽的不行,觉得耳朵有些闷热了。1ADAC比msr7好一些。但是夏天这几款都是不行的,乖乖换耳塞。

        隔音:隔音效果还是很不错的,没带耳机放着音乐,两米外都能稍微听见,但是戴上耳机后就不一样了,半米外的其他人都听不见,感觉这点比较不错。隔音优秀,不会像hd600那样根喇叭似的打扰人。同时音量开到三分之一,自己就听不到外面的声音了,隔音效果还是很不错的。

        麦克风质量:录了一段声音,测试了一下。声音比较清楚很干净,在比较嘈杂的环境下也能够比较好的完成录制,声音效果还不差。同时玩了一把游戏,再使用机械键盘,以及旁边比较嘈杂的情况下,也能很好的和队友沟通,赞一个!

        关于开关杜比音效:开启杜比环绕后感觉声音立马立体了很多,本来就好像在你耳后小声的哼着,开启了像是在舞台上的感觉,声音有力很多,人声靠前了,鼓声也结实了不少,吉他的声音更加抓耳,声音的定位跟准确了,不同位置的乐器都交代的比较清楚。声音分离和瞬态都有一定程度的提升,感觉开了差距还是很大的,建议开启。

四、游戏听感测试

        1、《英雄联盟》:

        等到组队时弹出,“端”的那一声结实有力,选人界面的背景鼓声也更弹性和立体感也很强。进入游戏,一开始出现的水声格外的清楚,用别的耳机没有这么清楚,提示音的位置可以分好的分辨出来。声音的立体感很强,很大提升力游戏性。

        2、《生化危机7》:

        游戏中鞋子踩在木板上嘎吱嘎吱的声音,清晰无比,变态岳父拿着斧子在房间里找着主人公,通过声音的可以很真实的找到敌人的位置。突然墙被炸出一个窟窿,砖块破碎落地的声音也异常的清晰,出来一个变态岳父,再加上紧张的背景音乐的烘托,玩的我全身的寒毛都要立起来了,很带感!!

        3、《2K17》:

        2K17玩的时MC模式,开场的观众的欢呼声和解说员的声音,以及球员赛前练习的声音的层次感都很强。开赛后解说员的声音最近,最远的是观众的欢呼声。与此同时还有鞋子摩擦地板“滋滋”的声音,还有现场播放的MC声音,耳机很好的还原了比赛现场的声音,比赛的氛围感营造的很好。最后比赛罚球时候观众一起喊:“MVP”的效果的是临场感十足!

        4、《古墓丽影》:

        古墓丽影讲的是一个身材火辣,身体素质极佳的妹子劳拉,为了完成父亲寻找失落古城的遗迹的梦想,劳拉在寻找古城遗迹的途中与邪教圣三一进行了一番斗智斗勇的游戏。选取的是游戏开头劳拉跟着约拿,走在布满雪的山峰上。耳机对于呼啸的狂风夹杂着雪花的诠释很到位,感觉这声音是从耳边嗖嗖的吹过去,伴随着鼓声咚咚的背景音乐还有劳拉腰上登山装备的摩擦声,将紧张的气氛很好的营造出来。劳拉走着,突然前面的雪裂了一块,掉到山下去,戴着这耳机明显感觉就在前方发生的。还有游戏过程中登山镐敲进雪块中“咔嚓”的声音也很清晰干脆。整个耳机对于这款游戏的氛围营造的很好,有一种影院看大片的感觉。


五、HIFI以及影音听感对比测试


        主要是从这几方面对耳机的HIFI性能进行测试:

        1、低频:低频的代表主要时鼓声,低音提琴、大提琴、法国号这些构成浑厚的低频。

        2、人声:一般指男声和女声。

        3、解析:解析力是衡量一款耳机对于声音细节的还原能力的一项重要指标。解析力好的耳机能够呈现出音乐中更多更丰富的细节。简单的说,当你第一次使用解析力好的耳机时听某一首歌的时候你会听到之前耳机听不到的些小细节。

        4、定位和声场:耳机声音的定位是指耳机等放音设备通过声道模拟,模拟出我们通过接收声音的时间差形成的声音定位。对于位置的还原称之为定位,对于空间的还原称之为声场。声场和定位越准确越好。

        5、分离度:分离度是指耳机对各种音色的区分能力好坏的一个指标,分离度越高就能够越好的区分处音乐中的不同音色(通俗地说,将不同乐器很好的区分开来)。

        6、通透度:通透度一般是指声音自然无耳机,通透的最高境界简单地说,就是感觉耳机像没带一样。感觉声音不是从耳机里发出来的,声音自然清晰就像你坐在剧院听交响乐的那种感觉,要到很高的通透度对于耳机的素质要求比较高。

        这款游戏耳机调音风格比较奇怪,低频比较少,低频下潜也基本上没有对于喜欢听那种动次打次的小伙伴来说就不要选这款了,就拿蔡琴的《渡口》来说开口的鼓声比较绵软,感觉不是用鼓锤敲打的而是用手拍的。。低频量一般,而且潜不下去,回弹也比较少,总之低频不是这款耳机的优势。反观1Adac低频就要好不少,低频结实,鼓声对然也不是像鼓锤敲的,但至少是拳头锤的,而且低频下潜和回弹都要比这款耳机好不少,毕竟1adac的调音取向就是比较偏向欧美流行的调音,低频自然差。

        中频人声部分不太清晰,感觉蒙了一层纱,男声少了一些情感,高频王菲的歌曲少了一些空灵的感觉,人声位置不靠前,比较远,没有MSR7那种人声比较靠前的感觉,声音总体比较松弛没有抓耳的感觉,吉他声不明亮,很比较沉闷。

        这款耳机的解析力只能算一般,背景音比较突出,对于多种乐器的歌曲无法进行很好的细节进行表现,有些细小的细节不能很好的还原,因为自带的杜比音效渲染下,细节丢失还是不可避免的,解析相较与1ADAC MSR7和hd600都差了不少(毕竟价位和类型不一样)。

        这款耳机在声音定位方面还是比较不错的,在听音乐中各种乐器的位置还原还是不错的,都能比较清晰的听出声音的相对位置,这一点算是这款耳机的优势所在定位FPS游戏耳机,利用自带的DSP模拟7.1声道的效果还是很不错的。声场方面表现也比较不错,50mm的大单元虽然封闭式耳机但是还是要比1ADAC 和MSR7广阔一些(应该是归功于杜比的音效),有点开放式耳机的感觉,但是比HD600就不行了,毕竟森海家过去的旗舰产品,还是开放式的耳机。

        分离度和通透度在这款耳机上的表现也是一般处于这个价位的中等的水平,分离度一般般对于吉他、小提琴、钢琴这些乐器的音色不能很好的还原,缺少这些乐器该有的特点。每种声音在这款耳机的演绎下都上了一些灵性的感觉。反观1ADAC各种乐器的音色区分的比较好,吉他就是吉他,钢琴就是钢琴,这点上1adac还是可以的。整体的通透度而言还是1ADAC比较通透一些,hyperx cloud revolver S听歌相较于1adac,总有一种隔靴捎痒的感觉,打不到痛点。

电影音效测试

        1、《拯救大兵瑞恩》测试

        《拯救大兵瑞恩》讲述的是一个叫瑞恩的美国伞兵,由于他的三个兄弟都在战争中死了,因而马歇尔将军在得知了这一消息后,“任性”的要求派遣了一只游骑兵小分队,深入德军腹地去将其从战争中解救出来的故事。选取的是开头的一段抢滩登陆的场景,首先是炸弹的爆炸声从不远处传来,溅起的水花,淅沥沥的落在士兵的身上,这款耳机很好的还原了这个细节,还有子弹打入水中“咻”的一声,也是非常的逼真,子弹打在钢板上的声音、打在肉上的声音、士兵的呼喊声、炸弹的轰鸣声还有机关枪的连发的“哒哒”声;各种声音都很好的展示出来,有种在电影院看电影的感觉,真实而且震撼。1ADCA等其他耳机因为没有DSP声卡上自带的杜比音效,效果都没有这款耳机来的震撼。

        2、电影《星际穿越》测试

        选取的一段飞船穿越虫洞的片段进行测试,背景音乐宇宙飞船的轰鸣声,以及仪器失控的滴答声,演员略微变形的对白声,得益于自带的DSP声卡营造的很好地声场,将当时紧张以及对未知星系的恐惧和期盼的氛围完美的展现了,紧张的气氛完美的营造,代入感很强。


六、总结


        优点:

        1、声场开阔、定位准确 游戏、电影中的音效表现优秀

        2、造型尚可 头枕舒适 做工用料比较精良

        3、隔音优秀(不会打扰附近的小伙伴)透气性尚可

        4、即插即用 无需驱动 多设备支持

        5、麦克风声音清晰 

        缺点:

        1、耳机略有夹耳

        2、耳机素质一般

        3、有听诊器效应

        4、耳机部分塑料感比较重 比较掉档次


        最后来说一些这款耳机,首先说下这款耳机做工还不错,用料在这价位也算可以。佩戴算是比较舒适的,三个小时的佩戴应该是不会有太大问题。比较不错的隔音效果,让你可以专注的投入游戏中,不用担心被外界打扰。耳机自带的声卡可以配合上杜比音效,在声场和声音定位方面有不错的表现。在看电影、玩游戏方面优势比较明显,同时麦克风提供了良好的通话和录音的质量。这是一款比较游戏耳机,风格偏向于影音娱乐,不能对它的HIFI素质有过多的要求。如果你是个喜欢玩游戏看电影偶尔听听歌的人,那么这款耳机是一个不错的选择。


        附上众测活动地址:耳听八方——金士顿HyperX Cloud Revolver S专业电竞耳机众测


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