首页 >识物 >文章 >那些年我们一起追过的--最强nba(gif多图流,慎入)
谢谢识货和腾讯最强nba给我这样一次难得的众测机会,各位有兴趣也可以和我一起点击下方链接开启nba之路。
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我的球龄差不多10年了,对于很多老球迷来说微不足道,没有见证过艾麦的巅峰,错过了年少轻狂的紫金8号,却赶上了网络游戏发展的时代,从街头篮球到2kol,从live08到2k17,其中还有各种篮球经营类游戏也颇有趣味,范特西篮球经理等。篮球就像是一种寄托,在潜意识里一直在影响着我的生活,每天打开手机都是虎扑发来的nba今日战报,每次去买鞋总要到nike、 air jordan 、Adidas寻找自己喜欢的球鞋,我是这样的人,相信你们也是。废话不多说马上开始测评!
<最强nba>是一款3v3的竞技类手游,由于是腾讯出品的原因在玩法上与nba2kol也有部分的相似之处,基于我的游戏理解将本次测评分为4个板块分别是 ·游戏界面设计· ·球员玩法解析· ·实战操作测试· ·测试总结·
·游戏界面设计·
一进入游戏画面,引入眼帘的是蜗壳的logo,有轻微强迫症的我忍不住去点了几下,好家伙还会动呢!把移动的logo直接放在初始界面点缀让人眼前一亮,确实令我这个科密对这个游戏充满了期待。
紧接着才注意到了这个界面的真正风格。
充满腾讯气息的界面,我们姑且称它为”腾讯style ”,左边是熟悉的好友排行榜,上方是游戏币区域,下方则是功能区,当你点开右下角的小姐姐你就会发现这游戏的界面设计和王者荣耀如出一辙。就连球探界面就几乎一致,每升一级就会有和农药一样的成长历程,或许这就是腾讯style吧。对于经常玩腾讯手游的玩家来说解决了很多习惯上的问题,对于尝鲜的玩家而言,肯定是要看到更加有个性的界面设计。
在球星图鉴中,球员按稀有度从高到低分为SS 、S 、A、B 4个等级,与nba2kol一样,图鉴只开放了大概160位球员,估计以后会陆续更新球员。再把目光聚焦到球员的数据当中,过大的能力数值显得很凌乱,没有一个特定的标准去衡量球员能力让人不知所措,到底到多少的能力值才算准?
球星养成需要通过提升球员等级、升级技能天赋、装备加持、球员组合等几个方面。在球员技能里,每个位置不同、稀有度不一的球员都拥有自己的专属动作,让每个球员独一无二带来不一样的体验感。氪金大佬们可以通过购买商城的球衣、护臂、投篮包迅速提升实力,平民玩家也可以通过强化、升级的途径来提升实力。
刚开始玩的时候没有掌握要领 总觉得操作过于简单、枯燥,直到我点开技能栏里的动作,这里有每个不同位置的进攻动作,内线球员的梦幻舞步、补扣,外线球员的背后运球 还有通用的后撤步投篮等等,单身多年练就的手速终于有用武之地了!
秉承着腾讯风格,排位赛的机制与农药相似。S系列的赛季,段位按王者、传奇、巨星、大师......青铜排序,每一场比赛有额外的积分(胜点),每个赛季结束获得段位奖励。
我的是中锋测试号,内线球员更多负责保护篮板与防守,不得不说,这款游戏的内线球员在禁区充满了威慑力,防守端展现出了巨大的优势。个个盖帽都是排球式+特效。SS球星 女兆 日月 果然名不虚传。
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触发技能动作,补篮一气呵成
一直以为完美的出手时长+无干扰+球员投篮能力值才能投出高命中率。直到遇见2位用杜兰特和海公公的抗干扰神投手,他们颠覆了我的观念,完美的出手时长+的投篮能力值能否弥补干扰带来的负面效果?
看看敌我差距时刻
通过上面的动态图可以得知,左边的摇杆控制着移动,而右边有4键。处于防守状态时,一直按着防守键就会一直跟紧你的防守人,保持在扇形的投篮干扰区以内,直到被晃开,这个键估计是对移动摇杆的辅助键,由于手游的操作不便,用防守键贴紧进攻球员也不失为一个好办法。 球在空中出手后激活卡位键,增强操作性,这个键位保护内线球员对篮板球的支配。在进攻状态时,过人键配合摇杆、投篮键使用可做出不同的招牌动作,后撤步投篮,双重变向过人等,还可以利用挡拆来打出配合。没有自由的对话框功能,只能依靠语音和信号交流,设置一个要球键去妥协各玩家在不同环境下游戏交流,面对自己掉线的队友,也可以把命运掌握在自己手中,力挽狂澜。
利用卡位键摘取篮板
·测试总结·
1、游戏的画面质量确实一般,球员的面补、身形,场地阴影、场边的细节等还不够完善,不过在特效的运用上十分惊喜,每次扣篮、盖帽、摘篮板给人以一种霸气十足的效果。
2、球员养成和获取球员途径上借鉴了2kol,农药、篮球经营类游戏的理念,通过抽卡获取球员,多种方式的球员的养成,倘若开通自由市场,增加玩家与玩家之间的交易,在选秀区开放真正的新人选秀或许会更加符合大家的口味。
3、按键的配置合理,通过按键之间的相互配合,可以组合出各种动作,但即使手速够快还是不太容易把动作做出了。把加速键融合进了摆脱键和过人键中,操作反而有些别扭,把加速键融合进移动摇杆中反而会舒服点。
4、投篮系统还有待优化,内线的防守太优势太大,外线球员能力高点的3分太准,游戏生态不平衡。
游戏体验因人而异,测试的这几天,我遇见过一场球没传过一次球的,碰到过进攻要球防守站着不动的,也邂逅过配合无间的陌生人。游戏只是一场梦,输了可以重来,直到梦醒,不要因为虚拟世界的不顺影响到了现实生活。希望各位也是如此,热爱篮球的人不会老去,最后用一张惋惜的图----致敬我们一起追过的nba!
ys猫南北