首页 >识物 >文章 >聚会都在玩手机?让这六款趣味桌游拯救你的聚会!(附教程)
不知不觉,一年又过去了,新春佳节也快到了。各地的大学狗也已相继放假,回到了阔别一年的家乡。回家之后除了与家人团聚,自然还要与以前的难兄难弟相聚一番,一起谈天说地,一起哈啤。但如果人数多了一些,或者有几个妹子,除了吃饭唱K,似乎也没什么聚会娱乐方式了。这时候难免会出现各自低头玩手机的尴尬局面,这样聚会的乐趣就大打折扣了。虽然有把手机全部叠起来的暴力解决方法,可终究治不了本。那么,不如来玩一把趣味的桌游,彻底吸引住小伙伴的注意力,自然就不会想玩手机啦!下面小编就给大家推荐6款上手快,规则简单,充满撕逼与欢乐的趣味桌游,希望能让各位朋友的聚会时光更加美好。
UNO
适合人数:2~10人
“UNO是一种牌类游戏,于1971年由Merle Robbins发明,现由游戏公司Mattel生产。Uno是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",因而得名。”(官方介绍)
首推自然是桌游圈里最老少咸宜的UNO啦,无论是好基友之间,还是带妹装逼都非常适合。UNO这款桌游就是一款打牌游戏,不需要太多的策略什么的,对妹子的友好度很高。其规则简单来说就是谁先出完牌谁就赢了,直到最后一个。当然也有计分制,最后谁的点数多就输,如何计分接下来会讲。
游戏准备:
游戏开始时每个人抽一张牌,点数最大的做为庄家,然后每个人发7张牌,再从牌库里抽一张牌作为庄家出牌的依据(除了wild draw 4,如果是wild则由庄家左边的玩家指定出牌颜色),以逆时针顺序从庄家开始出牌。
游戏过程:
出牌规则也很简单, 在没有变色牌的情况下,上家出什么牌,你就得出同样颜色或者图案的牌。比如,上家出了一张红色的3,你就只能出红色的任意牌或者其他颜色的3。如果没有符合要求的牌可以出,就需要从牌库摸一张,如果摸的这张牌符合要求,就可以马上打出,否则就跳过。当然了,也可以假装没牌出然后摸牌,但是要打出的话也只能打摸的那张。
接下来介绍牌种类:
1 普通牌:由红黄蓝绿四种颜色的数字0-9组成,0每种颜色只有一张,其余均有两张。
2. 功能牌:也由红黄蓝绿四种颜色组成,分为skip(你的下家不用出牌),reverse(当前出牌顺序反转),draw 2(下家摸两张且不能出牌)三种。
3. Wild牌:分为wild(变色牌)和wild draw 4。Wild的功能是无论上家出什么牌,你都可以打这张牌且指定下家出任意颜色的牌。Wild draw 4的功能是你的下家摸四张牌并且不能出牌,同时你为下下家指定出牌颜色。但是Wild draw 4出牌有要求,要你手上没有与上一张牌同颜色的牌才可以算合法出牌。这里有个有趣的点,你可以假装合法出牌,下家也可以质疑你的合法性。这时就要出示你的手牌,如果是合法的,那么下家除了要执行Wild draw 4的功能,还要额外摸两张。否则你自己摸4张。但是不管合不合法,你的下家都要跳过。
当到你打最后一张牌时,要大喊:“UNO”!如果忘记喊被发现了,就要摸两张牌作为惩罚,当然没发现就没事啦。同样的,错喊UNO也要被罚两张牌,或者你可以假装只有一张牌忘喊UNO,欺骗别人指出你忘喊,这时候就是那个人要接受惩罚啦。最后一张牌的规则可以自己制定,比如没有限制或者reverse,skip,wild不能打,这个看个人喜好。
再附上计分方式,以下资料来自网络:
牌面,分数
0-9号牌
0-9分一一对应
Draw two (+2)
20分
Reverse (转向)
20分
Skip (跳过)
20分
Wild (变色)
50分
Wild Draw Four (+4)
50分
另一种计分方法: 也可当有人获胜后, 其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分。当有人累积负分数达500分时, 这个人就爆掉了,这一轮游戏全部结束。
输的玩家自然会有一些惩罚,这里就可以自由提出条件啦。整个游戏过程充满欢乐,撕逼等等因素,保证全程不想玩手机。
DIXIT(只言片语/谁知我心)
建议人数:3~8人
DIXIT是法国的一款桌游,由画家Marie Cardouat设计。DIXIT的卡牌精致可爱,规则简单,绝对的带妹利器。类似于你画我猜与谁是卧底的结合,DIXIT的核心法即是猜。
游戏准备:
首先,参与游戏的玩家每人手持一个指示物(游戏包装自带),放在计分版的0分位置。然后将卡牌洗混,每人人发6张作为手牌,其余的作为牌库。再根据玩家人数各自选择一种颜色的投票标记(4人就拿1-4号,以此类推),就可以开始游戏啦。
游戏过程:
发完牌后可以自由决定出牌顺序。出牌回合时,出牌人要观察自己手中的卡牌,选择一张牌,用自己的语言描述卡牌上的图案(可以是词语,句子,甚至唱歌),然后面朝下放置与自己面前。之后,其余玩家根据出牌人的描述,选择一张自己决定跟出牌人描述相近的卡牌,然后面朝下交给出牌人。全部人的交出后,由出牌人将所有人出的卡牌洗混,然后面朝上排成一列展示,同时按顺序给每张卡牌编号(1号2号...)。接着就开始紧张刺激的投票环节了,每个玩家根据出牌人的描述选择一张投票牌,面朝下放于自己面前,等所有人都放置完成,就一起翻面直接的投票牌,同时放在对应号码的牌上。当然了,出牌人不用投票,且不能给自己的牌投票。
计分环节:
先由出牌人说出哪张是自己出的卡牌,然后开始计分。
1. 如果没有一个人猜到出牌人出的牌或者全部都猜到了,则出牌人不得分,其余每个玩家得2分。
2. 只要有一个人猜中了出牌人的牌,出牌人就能得3分(不管多少人猜中都只得3分),猜中的人各得3分。
3. 如果有人投给了非出题人的卡牌,每个投票标记为该牌的提交者提供1分。
获胜方式:
当一轮游戏结束时,用过的牌当做废牌,不放回牌库内。此时每名玩家按照约定的顺序从牌库摸一张牌,然后轮到下一个玩家继续游戏。当牌库里的牌被抽完,或者某名玩家达到了约定的获胜分数,游戏即结束。
DIXIT这款游戏乐趣在于每个人的描述会尽可能的模糊但又想让人猜中,这样难免会造成一些误导,或者暴露一些自己的蛛丝马迹。刚开始你可能觉得无趣,但一到结果公开环节便妙趣横生,整个房间都充满了快活的气息。
矮人矿工
适合人数:3~10人
又是一款简单欢乐适合带妹的桌游。在矮人矿工游戏里,玩家将扮演辛勤的矮人挖金老汉,努力寻找宝藏。但是还有一部分矮人,不仅不思进取,还整天想着搞事,妨碍辛勤老汉的工作,游戏就在这两群人的斗智斗勇中展开...
游戏准备:
根据人数分配辛勤老汉与搞事矮人的数量:
三人游戏:1个搞事矮人与3个辛勤老汉
四人游戏:1个搞事矮人与4个辛勤老汉
五人游戏:2个搞事矮人与4个辛勤老汉
六人游戏:2个搞事矮人与5个辛勤老汉
七人游戏:3个搞事矮人与4个辛勤老汉
八人游戏:3个搞事矮人与6个辛勤老汉
九人游戏:3个搞事矮人与7个辛勤老汉
十人游戏:4个搞事矮人与7个辛勤老汉
矮人矿工的游戏特色即是身份牌会比玩家人数多一张,也就是可能出现没有搞事矮人的情况。分配完成后每个玩家保护好自己的身份牌,不让其他玩家看见。
然后布置地图,按照下图排列:
□□□□□□□□★
□□□□□□□□□
●□□□□□□□★
□□□□□□□□□
□□□□□□□□★
●=起点卡
★=终点卡
□=可放置路径卡的空位
起点卡放一边,终点卡放一边(终点卡有两种,分别为石块和金块,随机放置),其中路径卡可以不按图中来,只要连的起来起点和终点即可。然后根据玩家数量发手牌:
3-5人游戏:每个玩家发6张
6-7人游戏:每个玩家发5张
8-10人游戏:每个玩家发4张
牌种分类:
矮人矿工里一共有6种牌,分别为起点卡,终点卡(石头或者金块),路径卡(放置路径),金块卡,身份卡和行动卡。行动卡又分为4类:
1) 障碍卡(熄灭的提灯、损毁的推车、断柄的丁字镐)
放置于玩家面前,被放置的玩家不能打出路径卡直至障碍被消除,每种障碍卡只能放一张。
2) 工具卡(提灯、推车、丁字镐)
消除对应的障碍,可用于自己或者其他玩家,但只有出现了障碍卡才能使用。有一类特殊工具卡上有两种障碍图案,但是只能选择恢复一种障碍。
3) 塌方卡
使用后可消除除了起点和终点以外的一张路径卡
4) 地图卡
使用后可查看一张终点卡,查看完后放回,并且不能告知他人。
游戏环节:
出牌顺序一般为顺时针,谁先出牌可自由决定。在出牌环节,玩家可以选择进行下列3种活动的1种:
1.打出一张路径牌
2.对一名玩家打出一张行动牌
3.弃牌(将卡牌面朝下放于弃牌堆)
完成上述活动之一后,玩家从牌库中抽一张牌便结束回合。当牌库中的牌被抽完,那么就不再补牌,直接出牌。当玩家手牌出完后直接跳过回合。
值得注意的是,路径牌要从起点开始放置,只能放置于已有路径牌旁边。路径牌的横竖放置方式不能改变,但可以上下倒置。如果周围有路径牌的话,路径牌上的图案能对上就行(和拼图一样)。
获胜方式:
a. 辛勤老汉获胜:
当路径卡成功连接至终点时,翻开终点卡,如果是石块则继续,如果是金块则辛勤老汉获胜。获胜时,抽取人数数量相同的金块牌,由挖到金块的玩家开始,按照逆时针进行分配直至金块牌选完,每个人可分到不止一张。
b. 搞事矮人获胜:
只要全部玩家都没有牌可以打,那么搞事矮人就获胜。此时按照搞事矮人的人数分配固定的金块:
1个搞事矮人独得4张金块牌,2~3个每人得3块,4个则每人两块。
每局游戏结束后公布身份并重新分配身份,三局游戏过后统计金块数,数目最多的玩家获胜。
矮人矿工这款游戏的乐趣就在于猜测谁是搞事者和团队合作这方面,辛勤老汉希望挖到矿,而搞事矮人则要破坏行动。并且辛勤老汉内也要内斗,比如在3~4人局的时候可能没有搞事者,但这不是说大家合作挖到矿就好。而是想办法让自己挖到矿,所以这时候各种障碍卡还是有用的。并且,如果有一个人的金块特别多,这时候就要考虑怎么不让他再获得金块了。总体而言这个游戏非常欢乐,友谊的矿车说翻就翻。
怒海求生
适合人数:4~6人
对你们之间的友谊很有信心对吗?相信对方是你的好朋友是吗?那么就来一把怒海求生检验一下吧!
在怒海求生里,你将扮演在一条海上失事船上的一群落魄的人之一。你们要做的是找到岛屿,生存下去。可以同心协力,但更多的是勾心斗角...
游戏准备:
按照游戏的设定,游戏中有:
1. 劳伦斯夫人(体型分数4,生存分数8。能力:珠宝得分翻倍。)
2. 斯蒂芬先生(体型分数5,,生存分数7。能力:美术品得分翻。)
3. 船长(体型分数7,生存分数5,能力:现金得分加倍)
4. 大副(体型分数8,生存分数4,能力:血多。)
5. 法国佬(体型分数6,生存分数6,能力:水性好,不会受到落水伤害。)
6. 小孩(体型分数3,生存分数9。能力:行动阶段可以扒窃一名角色的手牌,无法拒绝。 )
六个角色,并且按照这个初始顺序坐在船上。
游戏过程中可能会受到伤害,当玩家受到的伤害等于生命值(此时可将体型分数看为生命值)时,玩家的角色陷入昏迷。当玩家受到的伤害大于生命值时,玩家的角色死亡。
游戏开始时,每个人抽取一张角色卡,然后按照初始顺序排成一列。接下来就是怒海求生的特色了,每个玩家都要抽取一张爱恋卡和一张憎恨卡,分别代表自己爱慕和憎恨的人。爱恋卡和憎恨卡要保密,不得让人知道,也不得交易和丢弃。将补给卡洗混后每个玩家摸一张作为手牌,其余的作为牌库,放于劳伦斯夫人旁边。航海卡同样洗混,放于小孩旁边。位置卡则按照角色初始顺序排列成一行,然后开始游戏。
游戏过程:
漂流的每一天都分为补给,行动,和航行三个阶段,三个阶段进行完了就是一个回合结束。
1.补给阶段:
每个回合开始时,由最靠近船头的清醒玩家从牌库里摸与玩家人数等量的补给卡,秘密看牌后选取一张作为自己的手牌。按照当前船上的顺轮到下一个清醒玩家重复执行,直到最后一名玩家抽完。昏迷和死亡的玩家跳过此回合。
2.行动阶段:
此阶段内,如果没有争斗发生,玩家可以自由交换手牌。此时的位置卡就是玩家的行动顺序,昏迷和死亡玩家跳过此阶段,清醒的行动玩家可以执行下列5个动作中的1个:
A)什么都不做
B)划船
摸两张航行牌,然后可选择将航行卡牌面向下放于航行卡堆旁或者放于航行卡堆底部。如果放于航行卡堆旁表示玩家进行划船动作,要拿一个划船标记。
C)更换座位
要求与一名玩家交换位置卡,对方可拒绝,如果拒绝,将发生争斗。但本回合的行动顺序不会因为交换位置而改变。昏迷和死亡玩家无法拒绝。
D)抢劫某人
从另一名玩家处抢劫一张牌,可以是放置于玩家前的补给卡,也可以是该玩家的手牌。对方可拒绝,如果拒绝,将发生争斗。特殊的,小孩行使机能扒窃时无法拒绝。昏迷和死亡玩家无法拒绝。
E)使用一张补给卡
使用一张补给卡,放置于玩家面前,除了信号枪(增加体型分数,只在争斗时有效),医疗包(救醒昏迷角色),死鱼(引来鲨鱼使落水玩家受到一点伤害)外,其余的持续有效。当角色落水时其补给卡全部丢弃,但手牌不受影响。只可以对昏迷玩家使用一张医疗包,将其救醒,但不可以对死亡角色出牌。
PS 争斗:争斗不算一次行动,属于触发的附加行动,昏迷和死亡的角色无法发起和加入争斗。开始争斗时,提出要求者称为攻击方,拒绝者称为防守方。此时其他玩家可加入任意一方并在此时可使用武器卡增加自己的体型分数。争斗过程中不允许交换手牌,当没有玩家再打出手牌或者加入争斗时,开始统计双方的体型分数总和。分数高的一方获胜,如果相同,则防守方获胜。失败的一方每人都拿取一个伤害标记,表示受到一点伤害。如果攻击方获胜,则提出的要求得到满足。
争斗结束后,所有参与争斗的玩家都拿取一个争斗标记(一个回合不管参与多少次争斗,都只拿一个标记),表示参与过争斗。
3.航行阶段:
最靠近船尾的清醒玩家查看划船牌堆,从中选择一张作为本回合的航行卡,其余放回航海牌堆底部。然后按照航海卡相应的指示进行活动:
a. 鸟:如果选择了带鸟的航海卡,则在航海牌堆旁放置一个飞鸟标记,如果鸟上带叉,则要移除一个飞鸟标记。当有四个飞鸟标记时表示船已靠岸,游戏结束进入计分环节。
b. 落水:决定本回合哪个角色落水,除了法国佬落水后的角色都要受到一点伤害后回到船上,除非该玩家已经有一张救生圈或者此时其他玩家为其打出一张救生圈则不受伤害。如果有玩家打出死鱼卡或者已经放置于某位玩家面前,则落水玩家(包括法国佬和有救生圈的角色)都要受到一点额外伤害。另外,落水的角色无论是谁都要丢弃其面前的补给卡,但手牌不受影响。昏迷玩家和死亡玩家落水即移出游戏,无法帮其打出救生圈。
c. 口渴:口渴有三种情况:
① 玩家带有划船标记,且航海卡有划船标记
② 玩家带有证都标记,且航海卡有争斗标记
③ 航海卡中带有某明角色的名字
这三种情况都只能让一名玩家口渴一次,也就是一名玩家最多有三次口渴。每次口渴时需要打出一张水壶卡解除(可对他人使用),否则受到一点伤害。
回合结束时重置所有的争斗标记,并将使用过的航海卡放于航海牌堆的底部。
计分环节:
当船靠岸后,就进行计分环节。计分分四个方面:
A)你控制的角色生还:获得该角色的生存分数。(昏迷的玩家不落水也算生还)
B)你控制的角色在船上(不管是否活着,是否昏迷):手牌和放于角色前面的牌,全都按照卡牌上的分数计分。
C)你所爱的人生还:获得他们的生存分数。
D)你所恨的人死亡:获得他们的体型分数。
上述四项独立计分,最后相加作为总分,总分最高的玩家获胜。
此时会有一些特殊情况,比如你爱的人是你自己,那么你生存后会获得两倍的生存分数。
如果你恨的人是你自己,只要有其他人死去都能获得该角色的体型分数,但自己无论死亡还是生存都不能得到生存分数,除非同时还喜欢自己,但此时生存只能获得一次生存分数。
又或者你爱的和恨的是同一个人,则该角色生存你或的她的生存分数,死亡获得他的体型分数。
怒海求生这个游戏简直就是个撕逼游戏,不仅要帮自己爱的人,还要同时顾及自己,因为那个人不一定爱你。而最后获胜时看分数的,所以如何控制场上局面非常需要技巧。感情不深千万别玩哦~
一夜终极狼人 One Night Ultimate Werewolf
建议人数:3~10人
狼人游戏想必大家都很熟悉吧,也是聚会常玩的一款游戏之一。虽然狼人杀很好玩,但是也有一个缺点,就是太早死亡的玩家或者法官会非常无聊,只能玩手机,这就违背了我们玩桌游的初衷了,于是就有了一夜终极狼人的优化版。
就如同它的名字一般,一夜终极狼人只有一个晚上加一个白天,且夜间没有杀人能力,由白天的三轮发言决定处决人物来判定输赢。
游戏准备:由法官抽取人数加3的身份牌让玩家观看,然后分发身份,多余的三张放于桌面中央,接着入夜。
游戏阶段:
1. 夜:全部玩家闭眼,由法官按照固定顺序叫出角色名字,叫到的玩家睁眼并进行活动。顺序为:
① 化身幽灵:观看一名玩家身份并且成为该身份,胜利条件也成为化身后的身份的胜利条件。
如果观看的角色为预言家,强盗,捣蛋鬼或者酒鬼,则可以马上使用这些角色的能力。
如果看到是村民,皮匠和猎人,成为这个角色但之后的环节不会再醒来。
如果看到的是狼人或守夜人,则在之后的环节和狼人或守夜人一同睁眼。
如果看到是爪牙,则在之后的环节和爪牙一起睁眼。
如果看到是失眠者,在失眠者执行活动后,主讲人询问化身幽灵是否抽到失眠者,如果是,化身幽灵可查看自己的身份牌。
如果化身幽灵身份牌被换走了,此时原化身幽灵玩家的身份为其第一次看到的身份。
如果有人的身份被换成了化身幽灵,则被换者的身份为化身幽灵第一次看到的身份。
② 狼人
狼人一起睁眼确认彼此的身份,如果只有一个狼人,那么他可以观看桌面中央的三张身份牌之一。
③ 爪牙
睁眼时可以知道所有的狼人身份
④ 守夜人 x2
必须同时2人加入游戏,夜间相互确认身份
⑤ 占卜师
可以选择查看一名玩家的原始身份或者桌面中央的三张身份牌之一。
⑥ 怪盗
与另一名玩家交换身份,然后查看新身份。是唯一一个可以不发动机能的角色。
⑦ 捣蛋鬼
交换两名玩家的身份。
⑧ 酒鬼
必须将自己的身份与桌面中央的三张身份牌之一交换,且不能查看新的身份。
⑨ 失眠者
行动阶段可以再次查看自己的身份。
其中,村民、皮匠和猎人夜间没有行动。
皮匠:只有被处决才能获胜,如果皮匠被处决但狼人没有被处决则皮匠获胜。
猎人:被处决时可以指定一名玩家一起出局,如果选择的是狼人,则村民获胜。
2. 日:随机指定一名玩家发言,然后按自行约定的顺序轮流发言一次,每个人都发言完后一轮结束。三轮发言结束后进入投票环节,每个人必须投票,得票最多的玩家被处决。
如果两人同票,则那两人在进行一次发言。
获胜条件(以白天时的身份为准):
村民方(捣蛋鬼、怪盗、失眠者、猎人、村民、酒鬼、守夜人、占卜师):狼人被处决。
狼人方(狼人,爪牙):村民方其中一人被处决。
皮匠:自己被处决。
化身幽灵:化身后的身份胜利。
特殊情况:当场上有两个皮匠时只要有一个皮匠获胜即获胜。
一夜终极狼人的节奏非常快,不用担心有人死的太早会无聊。同时还要拓展包破晓,以及配合使用的一夜终极吸血鬼,并不会因为节奏快而导致乐趣减少,也是聚会不可错过的选择之一。
抵抗组织
适合人数:5~10人
同样的,抵抗组织的出现也是为了防止狼人杀中太早有人出局导致的无聊等待。但是抵抗组织更完善的是,不需要法官这个部分,每个人都能参与游戏,没有人会死亡。在抵抗组织中,玩家将扮演自由战士或者间谍其中一方。自由战士要完成任务,而间谍则要破坏任务。
游戏准备:
开局时分配身份卡,根据玩家人数觉得自由战士和间谍的数量:
1.5名玩家时包含3名自由战士和2名间谍。
2.6名玩家时包含4名自由战士和2名间谍。
3.7名玩家时包含4名自由战士和3名间谍。
4.8名玩家时包含5名自由战士和3名间谍。
5.9名玩家时包含6名自由战士和3名间谍。
6.10名玩家时包含6名自由战士和4名间谍。
然后发给每名玩家两张投票牌,分为一张赞成和一张反对。之后随机选择一名领导,将领导卡给他。然后由领导宣布闭眼,让间谍睁眼相互确认身份,最后再全体睁眼。
游戏阶段:
1. 挑选队员
拿到领导卡的玩家负责挑选完成任务的队员(可以选择自己),每个任务需要的人数不同,计分板上有说明。领导选择玩家后将组队卡分发给选择的玩家,接着剩下的人进行投票来决定是否否决这次的选人方案 ,由多数人决定,如果方案被否决,则领导卡传给顺时针方向的下一个玩家,重复进行上述环节。值得注意的是,如果连续五次都被否决,那么间谍直接获胜。
2. 执行任务
当选人方案通过了,则该队伍开始执行任务。此时被选择执行任务的队员进行投票(分为任务成功和任务失败两种),自由战士只能投成功,而间谍成功失败都能投。投票结束后公布投票结果,只有全部人都为任务成功时任务才算完成,有一张失败则任务失败。任务成功或失败后用相应的指示物放于任务板中表示,(成功蓝色,失败红色)然后此回合结束,进行下一回合。下回合重复上述过程。
3. 获胜方式
自由战士:5次任务中成功3次。
间谍:5次任务破坏3次。
抵抗组织的规则非常简单,对新手很友好。而且社交元素很浓。到第二轮开始就是各种勾心斗角,拉拢关系,插科打诨的时间了。整个游戏的互动性非常高,能保证每个人的高度参与,是非常适合聚会的游戏。
最后小编要多说一句,桌游只是个娱乐方式,玩归玩,可不要真撕逼了哦~
Blackduckz